一季度数据显信贷结构改善 房贷占比下降

  近几年来,伴随着电子游戏竞技行业的迅猛发展,“英雄联盟”这款游戏已经为全球玩家所熟知,在中国,这款游戏的火热程度已然是前所未有的,可以说“英雄联盟”这款游戏几乎是拥有了了国内游戏受众最大的一部分,这离不开游戏开发商举办的各种国际比赛以及国内游戏代理商大力宣传的影响。不同于普通的单机刷副本类游戏,“英雄联盟”的游戏机制使得其具备参与者竞技的必要元素,所以它才会作为正式的竞技体育项目而存在。目前,国内对于电子竞技体育越来越关注,由于各方面因素的影响,“英雄联盟”自然成为极为重要的一环而被重点关注。然而,我想要说的是在这款游戏的光环背后所隐藏的一些琐碎但绝不可被忽视的问题,如不及时整治,必然会后患无穷,甚至会对整个社会的道德素养产生极为恶劣的影响。为方便叙述,下文我就用“LOL”代替“英雄联盟”。
  上文提到,LOL占据了国内最大的电子竞技类游戏市场,游戏玩家数量极多,玩家水平参差不齐,根据相应玩家的游戏水准,打排位赛的玩家有黄铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者这七个分段加以分类和聚集,每个分段由低到高分五个层次,想提高一个层次平均至少需要打5-7场比赛,每场比赛时长在20分钟-60分钟不等。首先,我们将黄金和铂金分段作为分界,黄金以下的称为低端局,铂金以上的称为高端局,低端局和高端局差距非常之大,而我所要描述的问题在高端局是极少存在的,所以有必要加以区分。接下来,我们以玩家年龄为分界标准,国内游戏玩家主要集中在10-26周岁左右,基本上是小学生、初中生和大学生为最主要受众,高中生因为学业方面的因素相比于前几类比例要小很多,其次就是社会闲杂人等。这个分类极为关键,毒瘤也正是由此而生。我们暂且不说这几类人智商上有多大差距,毋庸置疑的是,受过高等教育的大学生以及对游戏有天分有经验的玩家,他们的大局观普遍会优于其他几类人。“游戏(GAME)”这个词在英文字典里的解释是需要通过策略来获胜的竞技活动,LOL是一个考验意识与团队合作的游戏,就好比篮球赛一样,同样的人数,同样需要策略,同样需要配合,但二者实际上有着极大的环境差异,所以才会导致LOL在国服产生了一些列问题。为什么单单是国服,这个问题之后会谈到。
  在LOL中,有这样一类人,他们对于游戏的规则不够熟悉,在游戏中会犯很多技术上以及其他的各种错误,而他们自身却没有意识到这一点,不懂规则、破坏规则还认为是理所应当,不以为然,这样的人有一个普遍的代名词——“小学生”,这类人在游戏中就是“搅屎棍”一样的存在。事实上,他们并不完全是真的小学生,其中也包括各种符合上述描述的人,不过也不可否认,小学生在其中也占了很大的比例。刚才有提到大局观的问题,以小学生为例进行分析,小学生普遍心智不成熟,自然谈不上游戏大局观,甚至基本技术上都会存在问题,重点是,他们意识不到自己的缺陷,在干扰了正常的游戏秩序之余,也自然会招来一片骂声,这时,他们心智不成熟的特点就完全暴露无遗。他们不懂游戏规则,自然也不会承认自己的失误,面对他人“毫无理由”的口头羞辱就会反击,这就会导致游戏中队伍出现混乱,将对胜利的追逐转变为单方面的骂战,使得游戏缺乏了最基本的体育竞技精神。试想一下,如果篮球赛中出现队友相互吵骂的情况,这还是球赛么?与现实中竞技比赛最大的两个差异之处就在于,其一,现实中的参赛选手是需要经过选拔的,在技术上首先是过硬的,哪怕是平常自发组织的娱乐比赛,彼此也是互相了解队友水平的;其次,现实中比赛是有管制的,避免出现不符合游戏规则的行为。而这两点在LOL中都不存在,游戏门槛太低,无论什么样的人都可以玩,并且没有硬性管理,游戏环境就会出现很大问题。在现实体育竞技中,由于大家在时间活动安排上都达成统一,加上其他各种心理和外部因素的驱使,游戏参与者会不自觉将全部注意力集中在比赛本身,哪怕是队友出现问题也会主动考虑如何改变策略取得胜利,很少会遇到抱怨和对骂的情境,而在游戏中,对骂早已是司空见惯的事情。回过来再谈小学生的问题,他们在这样的游戏环境中,很容易沾染许多恶习,比如推卸责任、出口成“脏”、不懂谦逊、狂妄自大,他们不会对自己的问题进行发掘和反省,反而寻找各种外部因素来掩饰自己的问题,加上缺乏大局观与缺乏理性控制、情绪波动严重,长期下来这样的游戏环境会大大拉低玩家在现实中和游戏中的整体情商。举例来说,在LOL中,玩家在对线的时候防范对方打野的意识是对线能力的一部分,而很多玩家自己不插饰品、压兵线被对方打野抓死,他就只会骂自己家的打野,在他们的意识中,对面打野来了自己的打野也必须要来,自己被击杀了完全是队友支援不及时,而从没意识到自身能力不足的问题。当然,这些不只是小学生存在的问题,在国服低端局中普遍都存在心智不成熟、情商低的玩家,他们污染了游戏环境。而游戏环境又逐渐污染其他玩家,形成恶性循环。可怕的是,国服低端局玩家数量相当与高端局玩家数量的好几倍,70%多的玩家都是在低端局中进行游戏的,而这百分之七十,按照目前LOL普及程度来看,在全国国服玩家数量上算的话,是多庞大的数字。那么问题究竟严重到什么程度?让我们接下来简单盘点一下国服低端局排位赛中玩家的普遍恶劣表现:
  1.挂机、退游戏。游戏进行一段时间后,分数落后了一点,然后就有玩家提出“不想玩了”、“输定了”这样的字眼,开始挂机。这类人普遍是鼠目寸光、不思进取、没有信仰、没有责任感、看不到希望的类型。
  2.故意送人头。相比于挂机,这个就恶劣很多,故意送人头的原因有很多,我遇到到具体有以下几类:队伍没有打出优势就提出投降,不投降的话就开始送人头;选英雄不管几楼就要位置,要不到位置就送人头,甚至为了抢到位置故意扬言:“不给就送”来威胁队友,哪怕自己的水平不怎么样;游戏中队友出现失误就开骂,骂着骂着就送人头,边送边骂,等等等等,各种奇葩的理由都有。这是完全不顾及他人利益、贪图口舌之快不管大局,甚至以损害他人利益为荣作为证明自己的方式,大有一副“我就送了,你们能把我怎么样”的嘴脸,多半是社会中的底层人或者无能者的心态和思维。
  3.报复社会。这类人是遇到太多上述类型的人,导致自我心态出现问题——“我这样都是那些人害的,我也要报复报复别人”,于是就出现进游戏直接挂机或者送人头,没有任何理由。这是一种典型的心理畸形人群,在社会中遇到挫折就会有这种报复心态。
  4.打排位练英雄。自己一场没玩儿过的英雄在排位里玩儿,坑了还心安理得,用一种“只不过是游戏而已”这种空泛的大话来掩饰自己的自私自利和游戏人生的状态与人格。这种人在现实中多半是靠不住的人。排位是玩家提升游戏体验的重要手段,升不了段位就不会匹配到更好素质的玩家,游戏体验也会越来越差。而这种人完全不顾及别人的利益,拿别人的努力当儿戏。匹配练英雄也就罢,排位和匹配的性质不一样的。
  5.骂人现象严重。游戏里只要出现一点不如意的地方就开始骂人,而且骂得极其难听,各种平生所学的污言秽语都能拿出来,这种人本身缺乏教养,出现问题首先想到的不是解决问题而是抱怨和辱骂,多见于生活中的市井小人与骂街泼妇,心智不成熟、情商更不高,毫无隐忍与包容心,干不成大事,反而会成为社会中的败类。更何况骂人的人本身就没什么能力,只会骂别人而已。现实中越是无能的人,在游戏中越是横行霸道。
  6.坑人坑的理直气壮。玩游戏自己坑得一塌糊涂,结果反而喊投降喊得铿锵有力,这类人不会为自己的犯下的过错负责,而且在现实中多半会干出各种恶心人的事儿,没有担当、厚颜无耻。
  7.喜欢嘲讽。游戏劣势时一语不发,一旦打出了优势,就开始各种嘲讽对面队伍,彰显自己的能力有多么“优秀”,毫无谦逊之心可言,殊不知这种表现其实是自己实力不足、突然有了这么好的局势让他兴奋不已,用各种外在证明掩饰自己的缺陷,更有甚者,自己玩儿的一塌糊涂,但是队友厉害,队友打出优势,他就开始主动嘲讽,没有他一丝一毫的功劳却仗着优势骄傲狂妄不已,从未反省自己的不足之处。这种人现实中喜欢抢夺他人功劳,为人高调,常做表面功夫但严重缺乏内涵,胸无城府,心智极其不成熟。
  8.代练现象严重。自己没有实力就找人代打,破坏游戏环境环境不说,自身也是个虚有其表的人,喜欢外在的名声地位的装饰。
  以上就是普遍存在于低端局排位的情况。这就是为什么低端局玩家很难升段位的主要原因。这款游戏拥有者很强大的有吸引力,自然会引诱很多玩家投资时间与精力,尤其是对小学生而言,小学生们是很难对其有足够的自制力的。而在这样恶俗的游戏环境中,玩家很容易被各种低级行为耳濡目染,长此以往,玩家的心态也会逐渐变得恶劣,甚至会反作用于生活中的处事与思维方式。如果继续这样发展下去,这种无法被硬性约束的德行会被腐蚀成什么样子?有人可能会问,这只是个游戏而已,不至于我说的那么严重,其实这大错特错。游戏中的表现其实就是现实生活中的人格再现,出现这样的游戏环境说明多数玩家本身已经是这样的人格,行为在现实中可以控制,但心态是没人可以控制的,这样的游戏环境对于心态的影响是非常巨大的。更何况,目前的游戏受众集中在学生身上,不管是小学生还是大学生,都属于心智未完全健全的,他们都将会是未来社会的支柱,支柱被这样腐朽的思想品质构建,社会又谈何健康发展。其实这个游戏本身并没有问题,在国外,玩家就不会出现上述的问题,首先国外玩家的素质都足够,再加上他们从小就受到理性意识形态教育,以解决问题为主,游戏中不会出现人身攻击这样的行为,因为他们知道这没有丝毫意义可言。反观我们唐唐礼仪之邦,竟然是这种素质,实在是一种讽刺和羞辱。由游戏再谈社会道德,如今社会道德素质出现这样的问题,绝大部分原因是由于教育问题,国内忽视对学生道德品质与合作意识的培养,学校老师与家长反而一直鼓励在学业上相互竞争,人与人之间产生了各种防备与隔阂,把对方当成自己的敌人要超越,超越不了就出现损害他人利益的行为,理性科学的教育方式让人们变得越来越自私、越来越现实,礼义廉耻逐渐被淡忘甚至被视为百无一用的糟粕,只顾眼前利益不顾全大局,大有一副“天下兴亡,干我底事”的态度。反观日本,社团活动一直都是必不可少的,因为在这个资源匮乏、地震频发的地方,只有合作出精品才是唯一的发展之路,所以日本人重视合作,而在合作中培养出的人与人之间的感情更为真挚。从小我们就学习过“兄弟齐心,其利断金”的典故,我们知道合作的重要性,可如果忽视情感上与道德上的教育,就不会有好的合作,只有为一己私利相互猜忌相互利用,从不肯放下自己一丝一毫的利益,不然就干脆破罐子破摔,试问这样的心态社会又如何发展。这款游戏并不是恶性的根源,但却是恶的催化剂,将这些恶性放大,目前LOL的宣传工作正在以前所未有的方式如火如荼地开展着,大势所趋,电子竞技体育事业必然会朝更远的一步发展下去。如果现在不对游戏环境加以整治,毁掉的东西是要付出巨大的代价的。我想,在这个工具理性膨胀、人文素养衰微的社会,利益永远是最重要的,我们需要正义与良心,却不能奢望所有人都是君子。所以,我觉得首先还是需要外部环境对LOL这类游戏有所约束。我有两个假想,其一是在游戏中加入人工监测,游戏玩家若在游戏进行过程中出现上述恶劣行为通过游戏内举报方式让监测人员实时介入,经过核实对玩家进行响应的处罚;其二就是qq号码实名制与排位实名制,防止未成年人滥打排位赛。当然,这样必然会损失游戏官方巨大利益。不过,试问,利益与道义,孰轻孰重?
  游戏固然不同于现实,但对待游戏的态度却可以体现出一个人对待人生、对待社会、对待自我与他人的态度,在纯粹的游戏中都不负责任的人,面对现实中的各种艰难与残酷又会有多大勇气担负起多大责任呢?尤其是在这种具有一定竞技合作性质的策略性游戏中,这样一个竞技体育项目,还有体育精神可言么?我一向认为,游戏应该是一方净土,使我们享受其中的地方,而不是作为现实中的挫败者肆意宣泄被压抑的低劣下流语言情绪的地方,游戏环境和现实环境本身没有多大差异,甚至比现实环境影响力更大,再不加以管制,游戏的存在就是引导社会道德滑坡的一大罪恶之手。

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